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Nightmare Abyss: Micro transacciones y la adicción.

Nightmare Abyss
Videojuegos: el problema de las micro transacciones y la adicción que puede generar en los jóvenes
Contexto
Al tener técnicas de acondicionamiento como del tipo “Juego Zen”, programas de reforzamiento, explotación de los datos del usuario, acceso al dinero y recompensas que generan dopamina. Algunas personas se encuentran más vulnerables que otras, pero cualquier persona se encuentra predispuesta sin importar su contexto a caer en esta adicción mientras más horas gaste en el juego.
La parte social puede influir mucho dependiendo de cada persona, ya que dentro de la misma comunidad gamer suelen crearse interacciones y relacionar diferentes objetos o skins con aspectos negativos o positivos. La parte social puede influir mucho dependiendo de cada persona, ya que dentro de la misma comunidad gamer suelen crearse interacciones y relacionar diferentes objetos o skins con aspectos negativos o positivos. La parte social puede influir mucho dependiendo de cada persona, ya que dentro de la misma comunidad gamer suelen crearse interacciones y relacionar diferentes objetos o skins con aspectos negativos o positivos.
-Acceso al juego y al dinero 
-Búsqueda compulsiva 
-Programas de reforzamiento 
-Búsqueda de una recompensa 
-Modelo de negocios 
-Generación de contenido constante 
-Acceso al juego y al dinero 
-Búsqueda compulsiva 
-Programas de reforzamiento 
-Búsqueda de una recompensa 
-Modelo de negocios 
-Generación de contenido constante
¿Cómo podemos ayudar a los jóvenes a controlar sus compras dentro de los videojuegos battle royal?
Solución
Crear un videojuego corto (demo) que concientice al usuario sobre los efectos negativos que pueden traer conductas adictivas como consecuencias del uso de videojuegos y la ludopatía que estos generan con sus compras (micro transacciones) en diferentes usuarios.

De esta forma se contribuirá al apoyo y generación de datos que en el futuro ayude a generar mejores herramientas y técnicas a investigadores para proponer mejores soluciones, además de ayudar al usuario a reconocer cuando encuentre conductas ludópatas que podrían causarle problemas y tomar decisiones más conscientes y controladas en sus compras.
Proceso
Nuestra historia describe a un juego de estilo RPG, nuestro MC (Main Character) el cual termina en la entrada de una cueva y cuyo único camino es atravesar un calabozo, nuestro personaje se enfrentara a 3 diferentes pesadillas, demonios o villanos, los cuales serán la representación de diferentes factores que pueden influir en el desarrollo de una ludopatía o adicción a las micro transacciones como: Lootboxes, presión social y el modelo de negocios de las empresas. Nuestro personaje deberá enfrentar sus demonios y aquellos pensamientos que lo lastiman y que lo llevaron a perderse en estas mecánicas tecno-adictivas. Este juego estará dividido en 5 actos: Intro, Acto 1, Acto 2, Acto 3 y Final, con este último se dará un cierre a la historia de nuestro personaje y dar información para concientizar a los usuarios sobre la importancia del tema de la adicción a 
las micro transacciones.
Concept Art
Gameplay
Resultados y conclusiones
Gracias a los resultados obtenidos a través de la encuesta de Google Forms realizada por las personas que probaron el juego, podemos destacar que todos respondieron estar de acuerdo que este tema debería ser más importante para hablar e investigar. Así como en las investigaciones previas, muchas de las conclusiones sobre el tema dicen lo mismo, este tema al no ser tan hablado y por consiguiente no contar con suficiente información a la mano genera poca visibilidad, es importante generar conciencia, principalmente para psicólogos e investigadores, ya que el comportamiento de las personas ante esto resulta ser muy parecido al de aquellos individuos que apuestan en casinos y que a la larga puede traer muchos problemas tanto económicos como psicológicos.

A partir del juego realizado como proyecto “Nightmare Abyss” obtuvimos varios resultados de la encuesta, muchas de las personas definieron su experiencia de juego con palabras como: reflexiva, misteriosa e informativa gracias a la manera de mostrar esta problemática en un videojuego a base de toma de decisiones que definen el destino del personaje. Un participante declaró al final: “Me hizo llorar, pero muy bonito” (Anónimo, 2023). Lo cual nos demostró que la solución tuvo bastante impacto en algunas personas.

Al final podemos concluir que el problema de las micro transacciones en muchos adolescentes y jóvenes puede estar presente sin percatarse de ellos, debido nuevamente a la poca visibilidad del tema e información que se encuentra a la mano. Es importante seguir investigando más sobre el tema y tomar la conciencia no solo hacia quienes padecen el problema de la ludopatía, así como también aquellos que no son jugadores, pero que conviven con personas dentro de este sector y que podrían percatarse de alguien viviendo este problema.

“Me gustó bastante el arte y la forma de crear un juego de decisiones. Creo que la adicción a estos juegos en personas jóvenes suele ser problemático, pero con gente mayor, es decir con mi entorno, suele ser más presente, pues ya tienen dinero y esto facilita la adicción a estas conductas” (Anónimo, 2023)
Bibliografía & Referencias
Hernandez, P. (2019, 7 mayo). Fortnite is free, but kids get bullied into spending money for skins. Polygon. https://www.polygon.com/2019/5/7/18534431/fortnite-rare-default-skins-bullyingharassment

Alvarez-Cabrera, P. L., Lagos-Lazcano, J. P., Carlos Ríos, M. A., & Urtubia Medina, Y. (2022). Microtransacciones y su relación con la impulsividad, inteligencia emocional y el uso problemático de videojuegos en una muestra entre 18 y 30 años. Fides Et Ratio - Revista De Difusión Cultural Y Científica De La Universidad La Salle En Bolivia, 24(24), 39-60

Catalán Guarch, L. (2022). Uso de videojuegos y su influencia en la salud. Adicción a videojuegos, problemas de sueño y sedentarismo. Atalaya Médica Turolense, (24), 167-199.

Contreras, G. (02/11/2022). “Entrevista sobre la industria de los videojuegos con el Dr. Josué Rodrigo Contreras Granados”. Zoom.

La obsesión y la adicción como elementos narrativos. (2022, -02-13). Recuperado de https://blog.jefsescritor.com/obsesion-adiccion/, https://blog.jefsescritor.com/obsesion-adiccion/

PSI Gaming.(10/01/2021). Como los Videojuegos pueden Ayudar a tu Mente. Youtube. https://youtu.be/ccIfRe5QF_4

PSI Gaming.(14/10/2021). El Reflejo de la Depresión en LIMBO. Youtube. https://youtu.be/r2_eJJ88fMw

BaityBait.(18/03/2020). Hablemos de las Microtransacciones. Youtube. https://youtu.be/lwOecqwz2QE

BaityBait.(20/04/2021). Las LOOT BOXES y los GACHAS están convirtiendo a NIÑOS en ludópatas. Youtube. https://youtu.be/JIge_4fCHVI
Nightmare Abyss: Micro transacciones y la adicción.
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